Senin, 31 Agustus 2009

Anggota Invicible Magic

-Bernard Jonathan - Mentalist Illusionist
-Alfin Nicholas - Illusionist
-Lukas Kahn Boone - Mentalist
-Niko Junius - Close up
-Tommy Winarta - Cardician
-James Sadli - Magician tanpa aliran
-Billy abraham bangun - Classic
-Baisa Straeck - Close up mentalist

INVICIBLE MAGIC


Ditulis oleh Alfin Nicholas dan Bernard Jonathan
The Invicible Illusionist

Kamis, 06 Agustus 2009

Trick Menebak Usia

Effects : Anda bisa menebak usia seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seseorang naik ke atas panggung, pastikan tidak ada rekayasa di antara anda berdua.

2. Suruh ia memikirkan usianya dalam hati(misal 51)

3. Kalikan dengan 3 (51 x 3= 153)

4. Tambah 1 (153+1=154)

5. Kalikan 3 (154x3=462)

6. Tambahkan dengan usianya (462+51=513) Suruh ia meneriakkan hasilnya pada anda.

7. Untuk mengetahui usianya, buang saja digit terakhir pada hasil akhir angka tersebut. Usianya dapat diketahui lewat digit yang tidak dibuang.
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The Invicible Illusionist

Mengubah Jeruk Menjadi Apel

Effects : Anda bisa mengubah sebuah jeruk menjadi apel.
Persiapan : Kupas bagian atas jeruk (lihat gambar)
Prosedur :
- Letakkan bagian atas jeruk yang dikupas sehingga menutupi apel.
- Tutupi "apel-jeruk" tersebut dengan sapu tangan
- Sambil mengangkat sapu tangan, tarik juga bagian atas jeruk, maka jeruk seolah-olah akan berubah menjadi apel.

Tips :
- Lakukan dari jarak yang cukup jauh.
- Show ini lebih efektif dilakukan dalam sebuah magic show yang berkelanjutan, bukan sebagai "single magic show"
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The Invicible Illusionist

Trick Dasar Sulap Kartu - DOUBLE LIFT

Definisi : Yang dimaksud dengan Double Lift adalah teknik mengambil kartu, di mana kita seolah-olah mengambil satu kartu, padahal yang kita lakukan adalah mengambil dua kartu sekaligus.Teknik untuk melakukan Double Lift bisa dilihat di alamat ini


Contoh Trik :

1. Sediakan 4 buah kartu dengan urutan dari atas : Sebuah kartu kosong, Kartu King, Kartu Queen, dan Kartu Jack

2. Letakkan kartu kosong di belakang kartu King. Tunjukkan ke sukarelawan seolah-olah anda hanya memegang 3 buah kartu (King, Queen, dan Jack).

3. Pegang kartu dalam posisi tertutup menghadap ke bawah. Sekarang, anda memegang 4 kartu dengan urutan : Kartu kosong, King, Queen dan Jack. Tapi penonton akan mengira anda hanya memegang tiga kartu; King, Queen, dan Jack.

4. Lakukan "Double Lift" pada dua kartu teratas. Anda mengambil dua kartu, namun seolah-olah anda hanya mengambil satu kartu.

5. Kembalikan kartu ke posisi semula. Minta penonton membuka tangan kanannya. Letakkan kartu teratas ke tangan penonton (kartu kosong). Suruh sang penonton menutup kartu itu dengan tangan kirinya.

6. Tanya sang penonton, apa kartu di tangannya. Penonton akan menjawab "King". Katakan anda akan menggunakan kekuatan magic untuk mengubah kartu tersebut. Suruh penonton membuka kartu di tangannya, dan ia akan terkejut ketika mengetahui ia memegang sebuah kartu kosong.


Notes :

1. Segera singkirkan ketiga kartu lain yang anda pegang agar rahasia tidak terbuka

2. Jika anda tidak memiliki kartu kosong, ganti saja dengan Joker.
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The Invicible Illusionist

Sabtu, 01 Agustus 2009

The extreme NINE

Dikembangkan dan ditranslasikan dari Wiku the online Magician dari Mathemagician.

Effects : Anda mampu memprediksikan jumlah digit dari angka yang dijumlahkan, dikali, dan dibagi bergiliran oleh anda dan penonton.

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "9"

Prosedur :

1. Minta seorang penonton secara acak menyebutkan angka, misal 8753.
2. Minta orang lain menyebutkan sejumlah angka lagi, misal 564.
3. Kini giliran anda menyebutkan sejumlah angka, berapapun, misalkan 789.
4. Jumlahkan ketiga angka di atas. Dalam kasus ini, 8753+564+789 = 10106.
5. Minta seorang penonton untuk memikirkan angka yang lebih kecil dari angka tersebut, misal 870, gunakan untuk mengurangi angka di atas. Dalam kasus ini 10106-870=9236.
6. Katakan kali ini anda akan bermain dengan perkalian. Minta seorang penonton menyebut angka, misal 52 dan mengalikannya dengan angka pada poin no 5. Misal 9236 x 52= 480272.
7. Giliran anda mengalikan, sebutkan bilangan kelipatan sembilan, misalkan 252, dan kalikan dengan bilangan pada no. 6. Dalam kasus ini 480272 x 252 = 121028544.
8. Minta seorang penonton menyebut angka berapapun, dan mengalikannya lagi pada bilangan nomor 7, misalkan 56. Kalikan dengan bilangan di nomor 7. 121028544 x 56 = 6777598464. Suruh seorang penonton menjumlahkan angka-angka dari hasil tersebutsampai memperoleh satu digit angka. Dalam kasus ini 6+7+7+7+5+9+8+4+6+4 = 63; 6+3= 9.
9. Ingatkan bahwa angka dipilih secara acak oleh anda dan penonton, tanpa ada rekayasa. Bukalah prediksi anda, dan pasti hasilnya akan sama dengan jumlah digit.

Tips :
- Permainan ini akan efektif bila dilakukan dengan tempo cepat.
- Bilangan bisa juga dipilih dengan cara mengambil undian kertas berisi angka. Anda cukup membuat angka-angka pada kertas tersebut hanya berisi angka kelipatan 9. Misal 585, 792, 036, 7632 dsb, buatlah seolah-olah angka tersebut dibuat secara acak.
- Kunci permainan ini ada pada poin nomor 7. Berapapun bilangan yang dikalikan bilangan kelipatan 9, pasti jika tiap-tiap digit angka tersebut dijumlahkan hasilnya 9.
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The invicible Illusionist

Menebak Angka Dalam Pikiran

Ditranslasikan dari circustakeaway oleh Wiku Pulangasih The Online Magician

Effects :
Anda mampu menebak angka dalam tabel yang dipikirkan oleh sang sukarelawan.

Prosedur :

1. Buat tabel angka seperti ini :



2. Suruh penonton memikirkan satu buah angka (misal 15), dan beritahukan agar ia hanya memikirkannya dalam hati.

3. Tanya penonton di kolom mana sajakah angkanya muncul(dalam kasus ini, angka 15 muncul di kolom A, B, C, dan D).

4. Ketika ia menyebutkan kolomnya, jumlahkan angka-angka paling atas di kolom yang ia sebutkan. (Dalam kasus ini, 1+2+4+8=15), maka anda akan mampu menebak angka yang dipikirkan sang penonton.
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The Invicible Illusionist

Prediksi 73

Diterjemahkan daEffects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat sesuai dengan hasil perhitungan.

Persiapan : Siapkan amplop berisi prediksi bertuliskan angka "73"

Prosedur :

1. Katakan bahwa anda telah membuat sebuah prediksi di sebuah amplop terutup. Berikan amplop ini ke salah satu penonton.

2. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa mencoba dengan beberapa sukarelawan sekaligus bila sudah mahir) naik ke atas panggung, danberi ia sebuah kalkulator.

3. Minta ia memikirkan 4 digit angka (misal : 6743)

4. Suruh ia mengetikkan 4 digit angka tersebut dua kali di kalkulator (67436743)

5. Minta ia membaginya dengan 137 (67436743 : 137 = 492239)

6. Suruh ia membagi angka yang diperoleh di poin nomor 5 dengan 4 digit angka yang pertama kali ia pikirkan (492239 : 6743 = 73)

7. Ingatkan bahwa sang penonton memilih sendiri 4 digit angka, dan tidak ada rekayasa di antara anda berdua. Bukalah prediksi anda, dan hasilnya pasti tepat!
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The Invicible Illusionist

Magical 10001

Trik ini disubmit oleh sahabat saya, Glenn Rumindo



Effect : Anda sebagai pesulap dapat membuat prediksi dari 4 digit angka (bebas) dikalikan dengan 10001.


Persiapan : Buat sebuah prediksi dari 4 digit yang dituliskan penonton (misal 4765 berarti prediksi anda 4765.4765)


Prosedur :

1. Anda panggil 1 orang sukarelawan untuk bermain dengan anda.Katakan bahwa sekarang ini bukan 9 ajaib tapi anda ajaib . Sekarang kita bermain 10001 ajaib , gak percaya liad aja…

2. Anda suruh penonton menuliskan 4 digit angka (misal 5974) anda membuat prediksi yaitu 59745974 hasil akhirnya.

3. Minta ia mengalikan dengan 10001 yang ajaib.

4. Secara bersamaan anda katakan bahwa tiada yang mustahil untuk angka yang bukan kelipatan 9. MAGIC ! Pasti sama.


TIPS :

Usahakan bermain dengan tempo cepat dan jangan bermain 1x lagi. Kalau tidak penonton agak sadar apapun 4 digit yang dikali oleh 10001 hasilnya ABCABC!

NOTE :

Angka boleh sama misal 4468 dll.
Dasar permainan ini sebenarnya adalah perkalian 1 seperti halnya 1 x 47 = 47 tapi hanya ditambahkan 0000 dan 1 dibelakangnya maka hasilnya sesuai kelipatan 0-nya 4747 x 10001 = 47474747 Sama seperti perkalian kelas – 1 anak SD yang 1 x1 = 1
Semoga Bermanfaat
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The Invicible Illusionist

Prediksi 6174

Trik ini disubmit oleh sahabat saya, Glenn Rumindo


Effect : Anda sebagai seorang mentalist dapat membuat sebuah prediksi dari hitungan penonton secara acak.

Persiapan : Buat sebuah predikisi berisikan "6174"


Prosedur :


1. Anda panggil 1 orang penonton dan katakan kita belum saling kenal dan tidak ada konsep diantara kita berdua. Dan disini tidak ada rekayasa. Katakan saya sudah membuat sebuah prediksi yang berisikan sebuah angka dari hitungan penjumlahan.

2. Anda suruh 1 orang tersebut untuk menuliskan 4 digit angka(jangan 1111 atau 2222 pokoknya jangan sama) (misal 4172)

3. Minta kurangkan 7421 (dari besar ke kecil) - 1247 (dari kecil ke besar) = 6174

4. Sekali lagi 7641 (dari besar ke kecil dari 6174) - 1467 (dari kecil ke besar dari 6174) = 6174

5. Dan anda katakan kita sudah 2x dalam pengurangan secara matematis. Jika anda mau sekali lagi percuma karena hasilnya keluar begitu-gitu saja. Dan anda katakan saya sudah membuat prediksi hasil dan tanpa REKAYASA buka MAGIC ! SAMA PERSIS!.


Variasi Permainan : Anda bisa coba dengan angka lain yang pasti metodenya sama pasti hasilnya adalah 6174.

TAHU KENAPA ??!!
Karena angka 6174 adalah kelipatan 9 percaya ada tidak coba saja 6174/9 bisa gak ??? (686 hasilnya)
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The Invicible Illusionist

KoIN Menembus Meja

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Joe Marshall oleh Wiku Pulangasih the Online Magician.


Effects : Anda mampu seolah-olah membuat koin menembus meja.



Prosedur :

1. Pegang koin dengan tangan kanan anda, ketuk-ketukkan koin tersebut di atas meja.




2. Tarik koin tersebut ke tepi meja dengan telapak tangan anda. Berpura-puralah mengangkat koin tersebut dengan tangan kanan anda. Yang sebenarnya anda lakukan adalah menjatuhkan koin tersebut dari meja dan menangkapnya dengan tangan kiri.




3. Beraktinglah seolah-olah tangan kanan anda masih memegang koin. Ketuk-ketukkan tangan kanan anda ke atas meja, seolah-olah terdengar bunyi koin. Agar lebih realistis, tangan kiri anda juga mengetuk meja dengan koin, dari bawah meja. Lakukan sevariatif mungkin, namun jangan sampai terlihat bahwa tangan kanan anda kosong.

4. Pukullah meja dengan telapak tangan kanan anda. Buka telapak tangan kanan anda, dan koin telah menghilang.






Note : Trik ini cocok dilakukan jika sudut pandang sang penonton berada di depan anda.
Ditulis oleh Alfin Nicholas,
The Invicible Illusionist

Misteri 21 Oktober


Effects : Anda mampu membuktikan daya magis tanggal 21 Oktober

Persiapkan : Buat properti panggung yang bertuliskan 21 Oktober

Prosedur :

1. Katakan : "Anda semua pasti penasaran mengapa saya meletakkan tulisan 21 oktober di atas panggung. Sebenarnya, 21 Oktober adalah hari paling magis di antara hari-hari lainnya. Kali ini, saya akan mencoba membuktikan hal itu"

2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia satu pak kartu. Minta ia mengocok satu pak kartu tersebut.

3. Katakan, pada bulan Oktober ada 31 hari, maka perintahkan sang sukarelawan untuk mengambil 31 kartu, dan membuang sisanya.

4. Tanpa terlihat oleh anda, suruh sang sukarelawan mengambil sejumlah kartu (misalkan 5 kartu) dan memasukannya ke dalam saku.

5. Suruh sang sukarelawan mengocok kartu di tangannya. Setelah itu, minta ia mengambil kartu teratas dan menandatangani bagian depan (gambar) kartu tersebut.

6. Minta sang sukarelawan meletakkan kartu bertandatangan tersebut ke atas meja dalam posisi tertutup. Suruh ia meletakkan kartu dari tangannya (bukan yang di dalam saku) ke atas kartu bertandatangan, sesuai dengan jumlah kartu yang ia masukkan ke dalam saku. Misalkan ia mempunyai 5 kartu di saku, maka ia harus membagi 5 kartu di tangannya ke atas kartu bertandatangan di atas meja.

7. Perintahkan sang sukarelawan mengambil tumpukan kartu di atas meja, dan meletakkan di atas tumpukan kartu di tangannya.

8. Kartu yang bertandatangan sekarang berada di posisi yang tidak diketahui. Katakan bahwa yang akan menemukan kartu tersebut bukan anda ataupun sang sukarelawan, melainkan tanggal 21 Oktober.

9. Jelaskan bahwa Oktober adalah bulan ke-10. Oleh karena itu, minta sukarelawan memindahkan 10 kartu dari tumpukan teratas ke dasar tumpukan (memindahkan harus satu per satu sambil menghitung keras-keras)

10. Setelah itu, minta sang sukarelawan memindahkan 21 kartu dari tumpukan teratas ke dasar tumpukan (memindahkan harus satu per satu sambil menghitung keras-keras).

11. Buka kartu teratas di tangan sang sukarelawan, pasti itu adalah kartu yang bertanda tangan.

Mathematic Extreme Prediction

1. Minta seorang penonton untuk maju dan menentukan berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit hingga tak terhingga). Misalkan, penonton memilih 5 digit angka. Katakan bahwa anda dan sang sukarelawan akan bermain dengan 5 baris penjumlahan.

2. Suruh sang sukarelawan menulis 5 digit angka secara acak. Setelah selesai, katakan bahwa anda mampu memprediksi hasil penjumlahan, walaupun belum semua baris ditulis.
*Cara membuat prediksi*
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih besar dari 1, maka kurangi digit terakhir dengan 2, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56743 maka prediksi yang anda buat adalah 256741
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih kecil dari 2, maka kurangi digit terakhir dengan 2, kurangi digit kedua dari belakang dengan 1, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56470, maka prediksinya adalah 256468. Jika sukarelawan menulis 56471, maka prediksinya adalah 256469.
Tulis hasil prediksi dan masukkan ke selembar amplop.

3. Minta orang lain menuliskan lagi 5 digit angka di bawah baris pertama. Misal orang tersebut menulis 87069.

4. Sekarang, anda akan menulis angka di baris ketiga. Yang harus anda cermati adalah angka di baris kedua. Anda harus menuliskan angka-angka di baris ketiga yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris kedua hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 87069. Maka di baris ketiga anda menulis 12930.

5. Minta lagi orang lain untuk menulis lima digit angka di baris keempat. Misal, orang itu menulis 97438.

6. Katakan bahwa anda akan menulis 5 digit angka di baris kelima (terakhir). Prinsipnya sama, yang harus anda cermati adalah angka di baris keempat. Anda harus menuliskan angka-angka di baris kelima yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris keempat hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 97438, maka di baris kelima anda menulis 02561.

7. Minta penonton lain menghitung kelima baris penjumlahan. Suruh ia menuliskan hasilnya, dan bukalah prediksi anda di dalam amplop. Hasilnya pasti sama!

8. Di akhir permainan anda bisa berkata, "Ada 3 kemungkinan yang membuat saya bisa menciptakan prediksi ini. Kemungkinan pertama, saya bisa berhitung dengan sangat cepat, sedangkan kemungkinan kedua adalah saya bisa meramalkan masa depan. Kemungkinan ketiga, saya bisa menghitung dengan sangat cepat dan meramalkan masa depan!"

Lihat gambar agar lebih jelas!
Diambil dari blog Jeremy Tantono,
Ditulis oleh Bernard Jonathan.
The Invicible Mentalist